EL PAPEL DEL DISEÑADOR VISUAL

Antes el ser humano creaba herramientas como extensiones de su cuerpo, suplementos que lo ayudaban a cumplir funciones básicas, como martillar, cortar, desplazarse, etc. Con el desarrollo de la tecnología, estas extensiones se hicieron aun más grandes, y los procesos se hicieron más complejos. Vemos por ejemplo, como la NASA pudo controlar un robot (Spirit) en la superficie de Marte, por medio de la utilización de satélites que enviaban señales a millones de kilómetros.

El mundo que nos rodea cambia dramáticamente, estamos rodeados de tecnología que afecta nuestras vidas cada vez más, de tal forma que a veces no somos consientes de su existencia o su impacto. Un ejemplo claro de esto es el uso del celular. En mi caso, alguna vez jure que jamás iba a tener un celular, y hoy en día me es indispensable. Nuestro entorno cambia, y la forma en que lo percibimos y actuamos sobre el, también lo hace.

La utilización de la tecnología en diferentes campos tan variados como la seguridad, educación, medicina, entretenimiento, entre otros, hace evidente el camino hacia donde se dirige la humanidad. Y nosotros como diseñadores visuales, debemos entender ese camino y adaptarnos a el, así como lo deben de hacer los demás profesionales en distintos campos.

Igualmente las tecnologías y sus aplicaciones nos abren un nuevo campo de interacción con el usuario. Lo que expande nuestras posibilidades de creación. El diseñador tiene la capacidad de crear entornos virtuales, aplicando tecnología existente. Ya que la evolución de la tecnología en nuestros tiempos se da por la forma en que nosotros la aplicamos y creamos nuevas formas de interactuar con ella. La tecnología no es tan solo la elaboración de maquinas complejas, también comprende técnicas intelectuales y procesos que son utilizado para resolver problemas. Como vemos, el computador representa un aspecto de la tecnología a nivel físico, pero el software y la interfaz de este mismo son igual de importantes.

En nuestro país, donde la mayoría de las personas no están familiarizadas con todas las posibilidades que nos ofrece la tecnología, el diseñador visual podría ser aquel profesional que la utilice y comunique.

En nuestra carrera, materias como esta, nos abren la mente e incentivan nuestra creatividad en varios campos del diseño como lo son el artístico y el comercial. Este ultimo de gran importancia para nosotros, ya que como futuros profesionales del diseño, salimos a una realidad económica que nos exige ser generadores de capital. Y tal como el comercio evoluciona, la tecnología y el diseño también.

Estamos en la era de la información, y próximamente pasaremos a la era de la Economía del Conocimiento según lo expresan teóricos en este campo. En esta era lo primordial va a ser la capacidad de creación de los profesionales, su inteligencia, conocimiento y creatividad. Como decía Bill Gates en una comparecencia ante el Congreso de su país: si EEUU no es capaz de contar con un número suficiente de gente innovadora, dejará de ser la mayor potencia económica del mundo.

Nosotros como diseñadores visuales, a través de nuestra carrera cultivamos la creatividad y el conocimiento sobre varios campos del diseño. Estamos capacitados para afrontar los cambios del mundo económico, tecnológico y cultural, y dar respuestas efectivas a procesos de diseño en la realidad inmediata.

DIGITAL STORYTELLING

Como ejercicio para la clase de Entornos Virtuales, se nos ha planteado la creación de un Digital Storytellig, para ser publicado en la red.

la idea es utilizar los medios digitales para contar una historia sobre nuestra vida. podemos contar anécdotas, o hacer una reseña sobre personajes importantes para nosotros, lugares, cosas, también sobre lo que hacemos, sueños, esperanzas, pensamientos, etc.

las posibilidades son muchas, y cada historia sera única, así como lo es nuestra vida.

mi historia, para el desarrollo del taller, une las fotos que alguna vez tome cuando fui al Nevado del Ruiz y un poema de Pablo Neruda que describe el paisaje.

Pensé en Pablo Neruda por que es un gran poeta, en este poema titulado "piedras antárticas", describe como el paisaje frió, el hielo y la roca coexisten, en un espacio donde solo puede haber naturaleza, la intervención del hombre allí, es casi nula, solo se puede apreciar el espacio.

creo que las palabras de este poeta exhiben de una manera mas exacta y con mejor retorica mis pensamientos sobre este lugar en el momento en el que lo visite.


Piedras Antárticas

ALLÍ termina todo
y no termina:
allí comienza todo:
se despiden los ríos en el hielo,
el aire se ha casado con la nieve,
no hay calles ni caballos
y el único edificio
lo construyó la piedra.
Nadie habita el castillo
ni las almas perdidas
que frío y viento frío
amedrentaron:
es sola allí la soledad del mundo,
y por eso la piedra
se hizo música,
elevó sus delgadas estaturas,
se levantó para gritar o cantar,
pero se quedó muda.
Sólo el viento,
el látigo
del Polo Sur que silba,
sólo el vacío blanco
y un sonido de pájaro de lluvia
sobre el castillo de la soledad.





LA WEB COMO MEMORIA ORGANIZADA........BLOGTEST

Para el desarrollo del taller he creado estas 5 categorías, basado en mis gustos personales y temas que considero interesantes:

fútbol
Guitarra
Gadgets
Rock
Carros

De cada una de estas categorías escogeré 5 blogs que tengan características interesantes, con su ayuda podremos decidir cual blog de cada una de las categorías es el mejor y porque. Para esto he creado un panel de encuesta que se encuentra en la columna derecha, y si tienen alguna opinión no duden en hacer su comentario.




A continuación daré una descripción de cada una de las páginas a analizar, tomando en cuenta aspectos como el manejo de la información, diseño e interacción con el usuario.

BLOGS DE FUTBOL

  • Miscelaneas del futbol Es un Blog hecho en Blogspot utilizando una plantilla muy sencilla, no contiene diseño alguno, mas sin embargo su información es muy completa, especial para cualquiera que desee conocer sobre el tema. A diferencia de los otros Blogs en consideración, este contiene varias frases celebres hechas por grandes futbolistas. Por otro lado su enfoque es la historia del fútbol y la información general sobre este deporte, por esta razón los temas actuales se ven relegados en importancia. Contiene categorías interesantes como: curiosidades, Anecdotas y Mascotas.
  • La pelota no dobla El diseño del Blog no es muy bueno, pero si tiene una información muy amplia y actualizada, buena cantidad de imágenes, y tiene varios vínculos interesantes sobre temas que a cualquier fanático del fútbol le gustaría conocer, como: mundiales, Clásicos, jugadores y otros mas actualizados como la EURO2008
  • Soccer Legends contiene un mejor diseño si la comparamos con las anteriores, el primer pantallaso contiene mucho texto, pero una vez leído nos damos cuenta que cada hipertexto nos lleva a un video, sobre el resumen de los partidos sobre los cuales se habla. La pagina no se actualiza muy rápidamente ya que habla de partidos que si bien no son de hace mucho tiempo, no son tan importantes como por ejemplo los partidos de la EUROCOPA.
  • 101 Great Goals Su diseño es mejor al de los Blogs anteriores, ya que es menos saturado y más organizado. Su información inicial contiene el resumen de los temas y vinculos para ampliarlos, lo que hace la navegación de la página mas rápida y mas amable al usuario. Su información esta muy actualizada, y contiene gran cantidad de vínculos muy interesantes.
  • Footytube Este Blog esta especializado en videos de Fútbol divididos por categorías, lo que lo hace muy atractivo. Tiene un buen diseño y contiene información que complementa cada video.

BLOGS DE GUITARRA

  • Blog de los amantes de la guitarra Es el mas simple de los cinco, pero contiene unos videos interesantes. Ademas de una información variada sobre distintos autores y personajes importantes en la historia de la guitarra.
  • Guitarra Clasica No tiene un buen diseño, pero contiene una información muy amplia sobre partituras de guitarra clásica, lo que lo hace muy interesante al usuario que sepa tocar guitarra.
  • Guitar Blog Contiene una información actualizada , también contiene gran cantidad de categorías sobre diferentes temas relacionados con la guitarra y videos para aprender a tocarla.
  • GuitarZ Este Blogs se concentra en la forma fisica de la guitarra, contiene gran cantidad de imágenes sobre guitarras personalizadas y modificadas, igualmente articulos interesantes sobre el futuro del instrumento.
  • GuitarFlame Es un Blog de opinión donde se tratan temas relacionados con el intrumento y la musica en general. Contiene imágenes y videos interesantes. Y una gran cantidad de categorías sobre grupos musicales, tabs de guitarra, efectos, noticias, etc.

BLOGS DE GADGETS

  • Engadget Tiene información actualizada e interesante, y una columna dedicada a las ultimas noticias tecnológicas, no tiene una buena distribución de los temas por categorías..
  • Gizmodo Buena participación del publico. Sus temas son variados y a diferencia del Blog anterior este contiene videos donde se muestra el funcionamiento de los Gadgets. Tampoco tiene buena distribución por categorías.
  • Ars Technica se podria decir que este blog es mas navegable que los dos anteriores, ya que aunque no posea gran cantidad de imágenes, contiene resúmenes de los temas mas importantes y links para su ampliación. Buen diseño de la interfaz y buena categorización de los temas.
  • Gadget Lab si bien no tiene un diseño bien elaborado, contiene una información amplia y variada, se parece mucho a los dos primeros Blogs, mas sin embargo este posee una categorización amplia de temas de interes.
  • Chip Chick contiene temas más curiosos. Lo mas interesante de este blog, es que su enfoque es la tecnología y los gadgets desde el punto de vista de la mujer, lo que lo hace distinguir sobre los otros. Ademas tiene un buen diseño y resumenes con link de ampliación

WEB 2.0

WEB 2.0

Después de haber visitado los sitios propuestos en clase, pude constatar las características de la WEB 2.0.

Se podría decir que es una tendencia de uso de la red por parte del usuario, más que un avance tecnológico (aunque este también es importante, no es determinante). Se trata de una serie de aplicaciones que adoptan las paginas Web para que los usuarios colaboren entre si, brindando y recibiendo información.

Antes las páginas Web eran interfaces estáticas que realizaban actualizaciones de vez en cuando. Ahora con la WEB 2.0 las actualizaciones son constantes, las 24 horas del día. La WEB 2.0 es construida prácticamente por los mismos usuarios, ya que ellos son su comunidad y son quienes interfieren en el sitio Web, el cual sirve de intermediario.

La Web 2.0 no tiene una clara frontera, mas bien es un sistema en expansión, que tiene gran variedad de subsistemas que se interrelacionan entre si, de una manera mutualista.

Por ejemplo Last.fm.com brinda a los usuarios la posibilidad de compartir música. Podemos acceder a ella por géneros, grupos, épocas, nombres de canciones, etc. Y la misma página Web nos proporciona datos interesantes, como las canciones más escuchadas o recomendaciones musicales.

Algo característico de la WEB 2.0, es la personalización de la interfaz. Cuando entramos por primera vez nos solicitan que nos registremos en la página para así poder acceder a la comunidad. Cuando nos registramos el sistema nos reconoce inmediatamente de tal forma que cada vez que visitamos la página veremos nuestro nombre de usuario en una esquina. Esto, si la visitamos desde un mismo computador. Por otro lado la interfaz puede ser manipulada por los usuarios, adicionando aplicaciones, información y variando inclusive el diseño de la pagina, como por ejemplo el diseño de plantillas que nos proporciona Blogspot.com.

El usuario tiene voz y voto en la WEB 2.0. Puede expresarse libremente y mostrar su personalidad por medio de la interfaz, lo que hace que la red sea un lugar propicio para conseguir amigos y contactos con gustos afines.

StumbleUpon.com por ejemplo, nos brinda la posibilidad de compartir nuestros intereses sobre los sitios Web que frecuentamos, a la vez puedo conocer los intereses de los demás usuarios y expandir mi conocimiento. Por medio de estas redes podemos acceder a información que seguramente no hubiéramos conocido sin la colaboración entre usuarios.

De igual forma la interacción entre los mismos sitios Web que manejan la WEB 2.0 nos proporcionan una experiencia mucho más interactiva y abierta con la red. La unión que hay por ejemplo entre Google, Blogspot, Del.icio.us, entre otros, enriquecen la navegación y las posibilidades del usuario.

En general esta nueva forma de exploración de la red trae muchos benéficos al usuario común, ya que este no esta supeditado a lo que el proveedor de una pagina Web le proporcione, sino que puede interceder y ampliar el conocimiento de la World Wide Web.

TECNOLOGIA EN EL AÑO 2040

TECNOLOGIA EN EL AÑO 2040


Tomando en cuenta que en este momento tengo 24 años, y soy conciente del mundo que me rodea desde hace más o menos 18 años, tiempo en el cual he experimentado el desarrollo tecnológico, describiré un mundo 32 años hacia el futuro, por lo tanto tendré 52 años y abre experimentado casi el doble de años en desarrollo tecnológico.

Me ubicare en alguna ciudad de un país con alto desarrollo tecnológico, como por ejemplo, Tokio.

Para empezar, un panorama general. La tecnología ha dado un salto enorme. Se ha superado la era del computador tal y como lo conocemos hoy. Se abandona el lenguaje arcaico de ceros y unos y es remplazado por uno más complejo y veloz. Las interfaces físicas son ahora mínimas, y la forma de utilizar un ordenador es por interacción con imágenes 3D y 2D. La nano-tecnología ha avanzado tanto que ahora todo objeto esta creado con ella. Inclusive el japonés promedio tiene nano-tecnología incorporada en su cuerpo, que le posibilita manejar dispositivos con las ondas cerebrales, su voz, movimientos de sus manos y pies. La fusión del ser humano con la maquina ha sido tal que ahora no es necesario usar abrigo., sombrillas, gafas, cremas bloqueadoras, y otros accesorios que nos protegen de la intemperie, la ropa con la que nos vestimos es inteligente y se encarga de estos aspectos.

El hombre por fin ha logrado repeler la gravedad. Este nuevo invento posibilita el transporte masivo de una manera que no afecte el medio ambiente. A la vez, la manipulación de la gravedad, hace de los viajes ínter espaciales una realidad. Se pueden alcanzar velocidades casi tan altas como las de la luz. El hombre ha explorado ya varios planetas y hecho innumerables descubrimientos del cosmos, más no ha podido tener contacto con seres de otros planetas. En el planeta tierra mientras tanto el transporte se hace por el aire. Los carros no tocan el suelo, ni necesitan de ninguna clase de combustible fósil, el hombre ha sabido sacar enorme provecho de la energía que proviene del sol y otras fuentes no contaminantes como el viento y la marea, entre otras.

El mundo es un mejor lugar para vivir. Más sin embargo se genera una brecha enorme en las clases sociales, ya que aquellos que tienen acceso a la tecnología de punta, se consideran superiores, y los que no la tienen, se ganan la vida trabajando en empleos de operarios de las maquinas.

El control sobre la sociedad por parte del gobierno es mucho mayor. Ya que toda la ciudad esta rodeada de cámaras minúsculas, y la mayoría de los objetos contiene nano-tecnología, cualquier ciudadano puede ser localizado en cuestión de segundos. Esto reduce los robos y asesinatos.

Si bien las reservas de agua potable han sido consumidas casi en su totalidad. La desalinización del agua de mar ha avanzado de tal forma que suple las necesidades de todas las ciudades del mundo. Igualmente el ser humano se esmera por contaminar menos y rescatar lo que mas se pueda de recursos naturales, de tal forma que por medio de la tecnología puede incluso intervenir en los efectos climáticos. La atmósfera terrestre esta plagada de nano-tecnología que a la vez que proporciona datos del clima, puede interceder en el, aunque aun esta interferencia no sea de gran magnitud.

Las casas serán revestidas con tecnología, podemos cambiar el color de una casa en tan solo segundos, ya que la pintura posee nano-tecnología. Los artículos personales dentro de la casa son ahora muchos menos. Las trapiadoras, escobas, trapos, y demás elementos de aseo, han desaparecido. Toda casa es construida con su propio robot que se encarga de la limpieza. Todas las aplicaciones de la casa son manejadas con la voz. No existe el computador como elemento físico. Toda nuestra información esta almacenada en la red que es ahora totalmente inalámbrica, por tal razón podemos acceder a ella en cualquier parte del mundo. Nuestra interacción con ella se hace por medio de nuestro celular. Que es ahora medio centímetro de delgado, su peso es casi nulo, y súper resistente hacia cualquier adversidad.

En la red estará almacenada toda la información personal. Ya no se usan tarjetas de crédito o carnets de forma física. Nuestro ADN es nuestra tarjeta de presentación personal, cuando utilizamos un servicio es cobrado de nuestra cuenta bancaria por medio de la identificación de ADN.

La tecnología genera un sentimiento de represión en las personas de no ser completamente libres. Y en realidad no lo son, ya que son monitoreadas constantemente. Nadie bota una basura a la calle sin que el gobierno no se de cuenta, igual pasa con las normas de trafico.

Solo existe un grupo pequeño de personas que han optado por rechazar los beneficios de la tecnología. Este grupo no tiene nano-tecnología en su cuerpo ni su ADN esta incorporado en la red. Viven del campo y son rechazados por la sociedad tecnócrata. Estos grupos se caracterizan por tener creencias religiosas fundamentalistas.

Por otro lado en la ciudad el ser humano promedio no cree en las religiones, si bien no ha dejado el concepto de espiritualidad, no cree en la existencia de un dios supremo como entidad creadora del universo.

Esta seria una visión general, de cómo veo yo el mundo, en el año 2040.

INFORME DE LECTURA

GUI BONSIEPE: PRODUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

En nuestros dias la cantidad de informacion que recibios de los medios de comunicacion es muy grande. por esta razon es muy comun escuchar sobre el diseño de la informacion. precisamente de esto nos habla Bonsiepe en el texto, de como influye el diseño en el proceso
que sigue el usuario comun para adquirir conocimiento, ya que los datos que nos proporcionan los medios deben estar organizados de tal forma que sean lo mas claro posible. nos dice que la presentacion del conocimiento es la funcion principal del diseño, ya que la informacion nesecita ser mediada por medio de una interfaz que pueda ser facilmente interpretada. sin el diseño la informacion solo seria datos soltados al aire.

INTERACCIÓN

mas sin embargo en la actualidad no existe un estudio concreto sobre lo que es la informacion, si bien la recibimos en grandes cantidades, todavia no comprendemos el concepto de la informacion y sus repercusiones en el usuario.

si bien no existen conceptos claros sobre lo que es la información, el diseño de la informacion ya ha sido investigado por varios campos profesionales como la psicologia, la linguistica, la psicologia de la percepcion,etc.
igualmente el avance de la tecnologia a favorecido a que la informacion llegue de una manera mas facil al usuario por medio de interfaces interactivas, igualmente el diseño de la informacion se enriquece varios medios que actúan simultaneamente como el sonido, la imagen, texto y video. ya que cada uno de estos campos enumerados anteriormente son complejos, el diseñador debe ser una persona multidisciplinar, que sepa trabajar en conjunto con profesionales de los campos antes mencionados.

bonsiepe nos habla de dos puntos muy importantes en el diseño de la informacion: Uno es la relacion con el usuario y el otro es la calidad estetica. ambos son muy importantes, pero en campos cientificos el dominio de la funcion sale a relucir. siempre ha existido esta discordancia entre que es mas importante, la funcion o la estetica.
tomando como ejemplo la paginas web podemos ver que existen algunas que son visualmente muy atractivas pero la navegacion es muy complicada, y en otras donde la informacion se encuentra muy facilmene pero no tienen una estica visual que atraiga al usuario y lo invite a navegar.


AUDIOVISUALISTA

Bonsiepe hace una analogia sobre como retorica de un texto es primordial para llamar la atencion del lector. por ejemplo si leemos un texto hecho de una manera muy completa con un lenguaje muy explicito y formal, podemos llegar a sacar buen provecho de el, pero seria una tarea muy aburrida. por otro lado si al mismo texto le agregaramos una buena retorica atraeria mas al lector y este se sentiria mas complacido, inclusive lo animaria a ampliar mas sobre el tema.
El diseñar puede ser ese relator con buena retorica que atraiga al publico y le proporcione conocimiento de una manera mas amable y sencilla.

DE LA PRODUCCIÓN A LA DISTRIBUCION DEL CONOCIMIENTO

Como lo deciamos al principio la humanidad pasa por una epoca donde la informacion esta creciendo a ritmos muy acelerados. todos los dias salen articulos nuevos sobre gran cantidad de temas muy variados. Bonsipe toma una frase de un especialista en estudios literarios: “...Yo propongo que el gran desafío intelectual de esta era de la información no consiste en desarrollar una teoría unificada de la física o en descubrir los orígenes de la vida humana. El gran desafío es estar mejor asistidos por lo que ya sabemos.”. lo anterior nos hace pensar en que si bien la adquicicion de conocimiento es muy importante, la forma como
este se manipula y se hace llegar al usuario tambien lo es. En este punto es donde entra el diseñador, quien es capaz de sintetizar la informacion y presentarla de una forma tal que sea mas facil de acceder y desarrollar por aquel que lo nesecita, por esta razon el diseñador de informacion es de vital importancia en nuestra epoca, y mas aun en epocas futuras si asumimos que el ritmo de elaboracion de conocimientos

MAPPINGS

Teniendo en cuenta los hechos antes mencionados, el diseñador debe tener la capacidad de ver la informacion en forma de mapas. Entendiendose como mapas la forma en que se recoge, sintetiza y se expone la informacion en forma visual. un mapa orienta al usuario, le permite navegar por la informacion de forma ordenada, en concizo, funcional y debe tener una visualizacion que maneje fuerzas y puntos de foco, igualmente por medio de las nuevas tecnoligias el elemneto del sonido y de la imagen en movimiento se pueden agregar interacciones con el usuario, dada la complegidad de estos factores, la intervencion del diseñador se vuelve aun mas vital.